Master of Magic 704416

DOS jeu, 1994 m702l

Genre:
Stratégie
Année:
1994
Développeur:
SimTex
Éditeur:
MicroProse Software
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Au tour par tour
Sorties:
Windows (1997)
Aussi connu sous le nom:
MOM, Maître de la Magie

Notre note: 5t36l

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Jeu très bien réalisé, similaire à Civilization, d'une société peu connue Simtex Software - Master of Magic. Le jeu a gagné en popularité et en popularité, notamment parmi les fans de jeux fantastiques et de jeux de rôle. À l’époque, les stratégies simulant la vie réelle étaient très populaires et Master of Magic est devenu une bouffée d’air frais. Dans le jeu, vous partez avec votre maître magicien dans un voyage magique (surprise !). Mais vous n'êtes pas le seul à le choisir, et vous vous retrouvez donc dans un magnifique monde fantastique avec plusieurs magiciens, une petite ville, quelques tours de magie simples et toute une horde de monstres, de pillards, de trésors et de héros légendaires et moins légendaires. et des aventures. Comment tout cela se e, cela ne dépend que de vous. Si vous aimez le fantasy et aimez aussi les jeux de stratégie, ce jeu est fait pour vous. …en savoir plus

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Revue du jeu 1k72

Jeu très bien réalisé, similaire à Civilization, d'une société peu connue Simtex Software - Master of Magic. Le jeu a gagné en popularité et en popularité, notamment parmi les fans de jeux fantastiques et de jeux de rôle. À l’époque, les stratégies simulant la vie réelle étaient très populaires et Master of Magic est devenu une bouffée d’air frais. Dans le jeu, vous partez avec votre maître magicien dans un voyage magique (surprise !). Mais vous n'êtes pas le seul à le choisir, et vous vous retrouvez donc dans un magnifique monde fantastique avec plusieurs magiciens, une petite ville, quelques tours de magie simples et toute une horde de monstres, de pillards, de trésors et de héros légendaires et moins légendaires. et des aventures. Comment tout cela se e, cela ne dépend que de vous. Si vous aimez le fantasy et aimez aussi les jeux de stratégie, ce jeu est fait pour vous.

Master of Magic appartient aux stratégies dites 4X (explorer, développer, exploiter et exterminer) et ressemble à première vue à Civilization. La même carte conçue composée de carrés, les mêmes raccourcis clavier indiquant ce que l'unité donnée doit faire (Colons - B - Build = construira une ville), le même mouvement résolu non seulement avec la souris, mais aussi avec le clavier numérique dans tout directions.
En ville, vous construisez également des bâtiments qui améliorent la production, aident à la magie (équivalent à la science), rendent disponibles de nouvelles unités, vous pouvez construire des routes reliant les villes, etc.

En revanche, vous avez ici des héros qui ont des caractéristiques différentes depuis l'attaque à distance, en ant par la résistance à la magie, ou encore la défense. Les héros peuvent porter divers artefacts qui améliorent leurs statistiques ou leur confèrent de nouvelles caractéristiques. Chaque héros peut se déplacer sur la carte avec jusqu'à 8 autres unités, et en cas de batailles, le jeu e à une fenêtre isométrique, où le joueur contrôle toutes les unités au tour par tour sur un terrain carré et se relaye avec le adversaire jusqu’à ce qu’un camp soit vaincu.

La principale différence entre Civilization et Heroes of Might and Magic est la présence de magie. Oui, les héros ont aussi de la magie. Mais pas au niveau Maître de Magie. Ce n'est pas pour rien que le jeu s'appelle ainsi. Chaque joueur est un mage, chaque joueur choisit quelle école de magie il préfère. Est-ce de la magie de la nature avec des sorts de guérison ou des capacités de modification du terrain ? Comme vous le souhaitez. Vous préférez la magie du feu ? Répandez la mort avec des boules de feu, invoquez des météorites dévastatrices au sol. Ou que diriez-vous de la magie noire avec des unités de morts-vivants ? Ou la magie de l'air avec des élémentaires fabriqués à partir des vents et la capacité d'ignorer de nombreuses attaques ? Avoir une certaine. Vous ne voyez pas une telle variété de sorts et d'unités. Chaque école de magie apporte une énorme quantité de ses propres sorts, chaque type de nation (elfes, gnomes, nains...) possède des unités différentes qui déterminent complètement la façon dont vous combattrez.

À première vue, Master of Magic ne résiste pas à l’épreuve du temps. Le côté graphique a tout simplement vieilli, mais j'aime beaucoup les visuels de ce jeu. La musique est très bonne, différente pour chaque nation, avec des grattages subtils tout en se déplaçant normalement sur la carte et en mettant l'accent sur l'action pendant le combat. La possibilité d'accéder au deuxième monde, accessible via les tours magiques vertes, contribue grandement au gameplay. Il s'agit d'un monde inhospitalier qui est étroitement lié au monde classique, mais avec des conditions de vie beaucoup plus difficiles, mais vous trouverez également des monstres ou des récompenses plus forts dans divers coins des grottes. À ce jour, une communauté vit autour de Master of Magic, initialement sorti en 1994.

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