Locomotion 6c1h5v

DOS jeu, 1992 5r6n70

Genre:
Réflexion
Année:
1992
Développeur:
Prestige Softwareentwicklung
Éditeur:
Kingsoft
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Temps réel
Sorties:
Commodore 64 (1992)

Notre note: 5t36l

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Locomotion, sorti en 1992 pour DOS, est un délicieux jeu de réflexion qui se distingue par son approche paisible et cérébrale du gameplay, se concentrant sur les trains et la logistique ferroviaire plutôt que sur les scénarios bourrés d'action que l'on trouve couramment dans d'autres jeux de son époque. Ce jeu est entièrement distinct du titre du même nom de 2004, qui est une continuation de Transport Tycoon, ne partageant que le nom et une thématique axée sur le transport. …en savoir plus

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Revue du jeu 1k72

Locomotion, sorti en 1992 pour DOS, est un délicieux jeu de réflexion qui se distingue par son approche paisible et cérébrale du gameplay, se concentrant sur les trains et la logistique ferroviaire plutôt que sur les scénarios bourrés d'action que l'on trouve couramment dans d'autres jeux de son époque. Ce jeu est entièrement distinct du titre du même nom de 2004, qui est une continuation de Transport Tycoon, ne partageant que le nom et une thématique axée sur le transport.

Locomotion est un jeu de réflexion issu d'un environnement ferroviaire, qui suit en principe l'ancien jeu d'arcade Loco-Motion de Konami de 1982. Le but du jeu est de diriger un certain nombre de locomotives vers les gares de destination et les gares ferroviaires correctes. Les locomotives partent de différents endroits sur la voie ferrée à intervalles ou en même temps, vous devez les guider vers la bonne gare à l'aide d'aiguillages de age à niveau et éviter les collisions sur les voies.

Le jeu est vu à vol d'oiseau et l'écran montre l'ensemble du circuit ferroviaire avec tous les ages à niveau, les ages à niveau et les environs immédiats. Vous utilisez ensuite la souris pour contrôler les aiguillages aux ages à niveau individuels, ou même les barrières, que vous pouvez utiliser pour ralentir l'un des trains afin d'éviter une collision. Les développeurs ont préparé plus d'une centaine de niveaux et regroupé un éditeur grâce auquel vous pouvez expérimenter vos propres niveaux créés à la main.

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