Hexxagon 4a5e67

DOS juego, 1993 44661t

Género:
Rompecabezas
Año:
1993
Desarrollador:
Argo Games
Editor:
Software Creations
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Juego de mesa/ Fiesta
Lanzamientos:
DOS (1993)

Nuestra calificación: 6o4u3k

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Hexxagon es un juego de rompecabezas estratégico que se puede disfrutar como una competencia de dos jugadores en una sola computadora o contra un oponente de IA. El objetivo principal es simple pero atractivo: dominar el tablero superando en número a las piedras de tu oponente. El juego se juega en un tablero lleno de espacios hexagonales y los jugadores se turnan para mover sus piedras. …leer más

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Reseña del juego 38615u

Hexxagon es un juego de rompecabezas estratégico que se puede disfrutar como una competencia de dos jugadores en una sola computadora o contra un oponente de IA. El objetivo principal es simple pero atractivo: dominar el tablero superando en número a las piedras de tu oponente. El juego se juega en un tablero lleno de espacios hexagonales y los jugadores se turnan para mover sus piedras.

Hexxagon está diseñado como un juego de mesa para dos jugadores que se turnan cada vez. El jugador puede mover sus "piedras" sobre una superficie formada por hexágonos. Si mueve una piedra a un hexágono lateral, la piedra se copia en la ubicación. Si quiere saltar un hexágono, la piedra simplemente se mueve. Y si hay piedras oponentes al lado del hexágono objetivo, la piedra recién colocada las "asimilará". El juego termina cuando toda el área de juego está llena o uno de los jugadores ya no tiene la oportunidad de seguir adelante. Gana el que tenga más piedras.

Cada turno permite al jugador clonar una de sus propias piedras en un espacio adyacente o saltar a un segundo espacio adyacente. La clonación ocurre cuando una piedra se mueve a un hexágono vecino, creando efectivamente una nueva piedra manteniendo la original. Saltar, por otro lado, significa mover una piedra a dos espacios de distancia, lo que no crea una piedra nueva pero puede ser un movimiento estratégico para ganar más terreno.

El giro se produce cuando, al clonar o saltar, se coloca tu piedra junto a la piedra de un oponente. Cuando esto ocurre, la piedra del oponente se convierte a tu color, lo que potencialmente cambia drásticamente el equilibrio de poder en el tablero. Sin embargo, hay un problema al saltar: se pierde el espacio original, lo que enfatiza la necesidad de una estrategia y previsión bien pensadas.

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